在刚刚进入软件工程学习时,我对他的理解是:这是一个靠团队协作的专业,所以不用自己孤军奋战,自己也不会压力太大,甚至可以依靠别人在这个行业中混下去。实际上,之所以是软件工程是因为现在的软件项目工作量都很大,一个人不能在短时间内完成工作,但这并不意味着我们就可以偷懒,关于“软件项目开发的完成与增加人员的问题”,这句话听起来通俗易懂,道理很简单明了,但实现起来却遇到了相当大的困难。全书的第二章说的就是人月神话的关系。“一切都将运转良好”在软件工程中是不适用的;完成工作的人数与时间是不能进行简单的互换的,因为沟通需要额外的成本。我想这种问题的出现主要是就订单项目而言,因为人员的增加主要是因为客户所要求实现的东西并没有在计划的时间内收到满意的答复和应得的功能与效益。所以项目开发人员不断的增加,本书作者布鲁克斯得出的结论是显而易见的:“向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后”。如果不想加班,不想削减功能,不想推迟发布日期,那么唯一的方法还是只有加人。加足够的人。而且不要逐步加入,一定要一次性加入。要小心的是,新加入的人可能对原来的组织造成冲击,或者对原来的设计有不同意见,特别是我想如果如果有比较强大的设计者时就要当做新组建了一个团队。重新交流,培训新人,就设计达成一致,继续向者目标前进。这也是造成项目延迟的原因之一。软件开发的多少人参与和完成时间不成正比,过多的人参与并不一定能缩短开发时间。如战争,部队多,人多并不是关键,更多需要武器的先进,战术,兵多后方便的补给就得多。如是参与软件开发的人增加,软件的花费将提高,刚参加这需要时间了解项目,给软件管理带来了不协调。在我们实际进行软件开发的时候,各个成员之间要做好沟通协调,一个人开发软件虽然完整性会很好,但是效率太低;相反,团队开发虽然效率很高速度很快,但是如果各个成员之前没有很好地团结协作,各自为战,那么最后的结果也一定不会尽如人意。所有的这些都在强调团队合作的重要性及该如何成为一个团队,我认为最需要的还是我们的责任心和坚韧性。